Nvidia usporava izdavanje novih GeForce GPU-ova dok prioritet preuzima eksplozija AI čipova
Nvidia je tri decenije bila prepoznata prvenstveno među gamerima, nakon što je 1999. lansiranjem GeForce 256 GPU-a praktično spasila firmu od bankrota zahvaljujući snažnoj potražnji za novim procesorom.
Kompanija je popularizirala grafičke procesorske jedinice koje omogućavaju visoke frejmrejteve i napredan prikaz za moderne videoigre.
Naglim rastom interesa za vještačku inteligenciju, gotovo sav prihod Nvidije danas dolazi iz proizvoda za AI industriju, dok gejming više nije glavna pokretačka snaga.
U uvjetima ograničenih zaliha memorije, firma sve češće daje prednost data-centar GPU-ima poput Hopper i Blackwell serije, koji nose znatno veće marže. Operativne marže u segmentu compute i mreža u protekle tri godine prosječno su iznosile 69 posto, u poređenju s 40 posto u potrošački orijentiranom grafičkom segmentu.
"Gejming segment više nije pokretačka snaga kompanije. Nekada je to jasno bio", rekao je analitičar Stacy Rasgon iz Bernstein Researcha.
Greg Miller, suosnivač i voditelj podcasta Kinda Funny Games Daily, kaže da razumije ovakav potez, ali dodaje: "To mi slama srce."
On je poručio Nvidiji: "Pleši s onim ko te doveo. Gejmeri su te doveli dovde.."
Analitičari prognoziraju da bi 2026. mogla biti prva godina u tri decenije bez nove generacije GeForce GPU-a za potrošače. Iako je RTX 50 serija predstavljena na CES-u u januaru 2025., nakon ovogodišnjih CES-a i GTC-a dio industrije strahuje da novog velikog gejming lansiranja neće biti, iako Nvidia tradicionalno zna predstaviti hardver i u septembru.
Iz kompanije su za CNBC poručili da su gejmeri "izuzetno važni" te da Nvidia "stalno inovira, testira i izdaje" nove tehnologije fokusirane na igranje.
Ključni zaokret ka AI-ju počeo je 2006. lansiranjem CUDA softverskog okvira, koji je omogućio da se GPU-ovi koriste za opću obradu podataka.
Memorijska kriza dodatno pritišće gejming liniju. Industrijski izvještaji navode da je Nvidia planirala smanjiti proizvodnju najnovijih gejming GPU-ova i do 40 posto zbog velikog manjka opće namjenske memorije potrebne za GPU-e. Riječ je o DRAM-u, koji osigurava brzo privremeno skladištenje podataka kako bi GPU mogao izvršavati paralelne zadatke.
Tim Gettys, suosnivač Kinda Funny Games, smatra da sporiji ritam može pomoći budžetima igrača.
"Teško je pratiti sve. Ne možete nadograđivati svake godine, pa mislim da mala pauza i čekanje da generacija zaista donese razliku zapravo ide u korist gejmera." Ipak, on upozorava da rast cijena ostaje problem: "S obzirom na to koliko je sve postalo skupo, zabrinjavajuće je gledati kako cijene na gejming strani rastu bez naznaka da će se vratiti naniže, dok Nvidia očigledno juri potpuno drugu kategoriju potrošača."
Rasgon ističe da je nestašica memorije vjerovatno glavni razlog mogućih kašnjenja.
"Ako dolazi do pomjeranja ili odgađanja gejming roadmapa, to je vjerovatno u velikoj mjeri zato što te kartice ionako ne mogu napraviti jer je teško doći do memorije", dodao je.
Prema njegovim riječima, "svaki djelić memorije" danas se prvenstveno usmjerava na AI računanje. GPU-ovi poput Blackwella i Rubina koriste guste slojeve specijalnog DRAM-a pod nazivom High Bandwidth Memory (HBM), za čiju je proizvodnju po jednom gigabajtu potrebno oko četiri puta više silicijskih wafer-a nego za tradicionalni DRAM.
Nvidia, s druge strane, poručuje da i dalje isporučuje sve GeForce GPU-ove jer bilježi snažnu potražnju i da blisko sarađuje s dobavljačima kako bi maksimalno povećala dostupnost memorije.
Gettys zaključuje da bi finansijski motivi ipak mogli presuditi.
"Ako zarađuju tri puta više i dioničari su tri puta zadovoljniji, onda zaista mislim da će napustiti gejming, uprkos tome što ih je on doveo dovde."