Prema riječima Samanthe Ryan, potpredsjednice sadržaja u odjelu Reality Labs, Meta povlači jasnu granicu između hardvera i softvera. Horizon Worlds i Quest VR platforma sada su dva odvojena proizvoda. A ovaj strateški zaokret bit će vidljiv i korisnicima.
Tako će destinacije unutar Horizon Worldsa biti uklonjene iz VR trgovine, dok će sekcija "Worlds" nestati s početnog zaslona Questa.
Quest će se ubuduće fokusirati na vanjske developere i sadržaje trećih strana, umjesto na vlastite virtualne svjetove.
Razlog ovoga je mobilna ekspanzija koja se dogodila u 2025. godini pa se i Meta vodila poznatom "tamo gdje su korisnici, tamo je i novac".
Podaci za 2025. godinu pokazuju nevjerovatan rast mobilnog segmenta. Broj svjetova kreiranih isključivo za mobitele skočio je s nule na 2.000, dok je broj mjesečnih korisnika porastao više od četiri puta.
Kako bi učvrstila ovaj položaj, Meta uvodi nove alate poput Meta Horizon Studio i Meta Horizon Engine, koji omogućuju kreiranje kompleksnijeg sadržaja za pametne telefone.
Također, uvode se novi načini monetizacije po uzoru na najuspješnije igre današnjice, uključujući sezonske propusnice (season passes) i tematske pakete.
S druge strane, Meta ovim potezom izravno napada teritorij koji suvereno drže Roblox i Fortnite. Iako se odustajanje od "VR-first" strategije čini logičnim korakom za opstanak, ova tranzicija ima i svoju mračnu stranu.