Sony uvodi AI upscaling na PS5 kroz novu QSSR opciju za prve dvije igre
Quick Spectral Super Resolution, skraćeno QSSR, nastao je iz Project Amethysta, saradnje Sonyja i AMD-a na AI grafici. Tehnologija je zamišljena kao nova performansna razina AI upscalinga, nakon što je PlayStation Spectral Super Resolution bio dostupan na PS5 Pro.
PSSR analizira slike u igrama piksel po piksel i koristi AI kako bi ih povećao uz više detalja i stabilnosti nego kod konvencionalnih pristupa. Sony navodi da su računski zahtjevi do sada onemogućavali donošenje takvog iskustva na PS5, dok QSSR koristi pojednostavljenu arhitekturu neuronske mreže i ručno podešenu implementaciju za bolje performanse na toj konzoli.
Prve igre koje koriste novu biblioteku su Marvel's Wolverine i Ghost of Yōtei. Obje igre danas dobijaju zakrpu kojom se QSSR uvodi kao dodatna grafička opcija na PS5.
Mike Fitzgerald, Head of Technology u Insomniac Gamesu, rekao je da QSSR donosi jasniju i stabilniju sliku u Marvel's Wolverineu.
"QSSR dodaje više jasnoće na nivou piksela i stabilnosti našim okruženjima, izvlačeći dodatne detalje iz prometnih ulica Madripoora, gustih uličica Shinjukua i mnogih drugih područja kroz Loganovo epsko putovanje", kaže Fitzgerald.
Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer u Sucker Punch Productionsu, naveo je da Ghost of Yōtei dobija vidljivije detalje likova i okruženja.
"QSSR se ističe u prikazu finih detalja naših likova i okruženja i to radi s nivoom vremenske stabilnosti koji do sada nije bio moguć na PS5 konzoli", pojasnio je Patry.
Sony najavljuje da će QSSR biti široko ponuđen svim PlayStation developerima, uz očekivanje da će se poboljšanja pojaviti u još više naslova.