Sljedeći "Battlefield" bi mogao biti u problemima zbog budžeta
Ars Technica piše o problemima u razvoju igre, kao i nevoljama s kojim se suočava razvoj AAA naslova u cjelini. EA je imao ambiciozne ciljeve za sljedeći "Battlefield", igru poznatu pod kodnim imenom "Glacier", koji su toliko visoki da članovi tima angažovani na projektu smatraju da su gotovo nerealni.
Zvaničnici kompanije EA su vjerovali da "Glacier" može dostići popularnost igara "Call of Duty" i "Fortnite" te dostići brojku od 100 miliona igrača u određenom vremenskom periodu. Jedan uposlenik je rekao da franšiza nikad ranije nije ostvarila ove brojke, a "Battlefield 2042" je u istom periodu dostigao 22 miliona igrača. Prvi "Battlefield", koji je ujedno i najuspješniji u franšizi dosad, stigao je do nešto više od 30 miliona igrača u istom periodu.
Jedan od razloga zbog kojih "Fortnite" ima više od 100 miliona aktivnih korisnika je taj što je besplatan za igranje. U slučaju igre "Call of Duty", osim što ima besplatne naslove, to je također najveća gaming franšiza s bogatom historijom, tako da nije iznenađenje što već ima veliku bazu fanova koji bi igrali najnovija izdanja. Gameri su prethodne "Battlefield" igre morali platiti unaprijed, no zvaničnici kompanije EA smatraju da bi "Glacier", ukoliko bi bio besplatan kao njegovi konkurenti, dostigao iste brojke. Zbog toga je izdavač obećao besplatni Battle Royale mod sa šestosatnom single player kampanjom za nadolazeću igru.
Ridgeline, eksterni studio koji je radio na single player modu, zatvoren je 2024. godine nakon što je dvije godine radio na projektu. Studio je navodno smatrao da su ciljevi EA-ja nedostižni, jer je kompanija očekivala njihovu realizaciju istom brzinom kao i etabliraniji studiji kada nisu imali iste resurse. Sada tri druga EA studija, među kojima su Criterion, DICE i Motive, rade na single player modu. Međutim, morali su početi od nule, tako da je single player jedini "Glacierov" game mode koji tek treba dostići alpha status.
Zbog šireg opsega sljedećeg naslova u franšizi i problema s kojima se suočio, novi "Battlefield" je postao najskuplji dosad. Imao je budžet od 400 miliona dolara još 2023. godine, no trenutne projekcije govore da će zapravo biti znatno veći. Ostaje da se vidi da li će sljedeći "Battlefield" stići na vrijeme na tržište. Izvori Arsa vjeruju da će, ukoliko igra stigne na vrijeme, neke funkcije i sadržaj biti izbačeni iz finalnog proizvoda.