Rockstar otkrio nove detalje o igri GTA 6: Više slobode u otvorenom svijetu
Jedno od najvećih pitanja u vezi s igrom GTA 6 jeste koliko će slobode Rockstar Games dati igračima tokom misija koje čine glavnu priču, posebno s obzirom na to da razvojni studio obećava dosad najveći i najdetaljniji otvoreni svijet. Serijal Grand Theft Auto oduvijek je nudio mnogo slobode izvan glavnih misija, ali to nije nužno bio slučaj i tokom napredovanja kroz priču. Misije kompanije Rockstar često su osmišljene poput filmskih scena, s precizno određenim ciljevima i sekvencama koje igrači trebaju pratiti, čak i kada otvoreni svijet nudi naizgled beskrajne mogućnosti.
Čini se da Rockstar u igri GTA 6 svjesno pokušava promijeniti taj odnos, a da pritom ne žrtvuje pripovijedanje koje je postalo toliko važan dio ovog serijala. Extended Look za igru GTA 6, koji je Netflix objavio u augustu, prikazao je dijelove igranja s Jasonom i Lucijom, uključujući haotičan bijeg iz stambene zgrade i policijsku potjeru u kojoj učestvuje Raul. Iako su obje sekvence na prvi pogled djelovale kao unaprijed strogo režirane scene, iza njih se prema svemu sudeći krije više nego što bi se moglo zaključiti na osnovu prikazanih snimaka. Rockstar je sada pružio posebno zanimljiva pojašnjenja o tome kako ove misije zapravo funkcionišu.
Preciznije, objavljena je zvanična izjava o načinu igranja prikazanom u Extended Looku igre GTA 6, potvrdivši da određene misije iz glavne priče nude više načina za ostvarivanje ciljeva. U razgovoru za IGN, Rob Nelson iz Rockstara objasnio je da studio pokušava igračima pružiti više slobode tokom misija, a da pritom ne ugrozi njihov filmski kvalitet. Nelson je posebno izdvojio dvije sekvence iz Extended Looka, pojasnivši da igrači nisu nužno ograničeni na rute prikazane u snimku.
"U prvoj misiji koju ste vidjeli u Extended Looku, u kojoj se likovi nalaze u visokoj stambenoj zgradi i pokušavaju izaći iz nje, postoji više puteva za bijeg, kao i u misiji u kojoj se susreću s Raulom i on sjeda na stražnje sjedište automobila. Prvi dio odvija se prema unaprijed određenom scenariju jer vi, kao igrač koji upravlja Jasonom, pucate, dok Lucija vozi. Međutim, nakon toga mijenjate uloge i vi preuzimate vožnju. Postoji optimalna ruta kojom vam je rečeno da izađete, ali čak i ako je ne slijedite, i dalje možete pobjeći. Misija se u suštini pretvara u policijsku potjeru. Kad god misija može prerasti u dinamičan sistem, poput sistema potjere s policijom ili pljačke, nastojimo je osmisliti tako da ne djeluje nedosljedno u odnosu na način na koji igra funkcioniše u otvorenom svijetu", rekao je Nelson.
Njegovi komentari ukazuju na to da će otvoreni svijet igre GTA 6 u određenim situacijama biti fleksibilniji nego u igri GTA 5, omogućavajući igračima da na različite načine pristupe ciljevima, a da pritom ne prekinu tok misije. Bijeg iz stambene zgrade posebno je dobar primjer jer, prema svemu sudeći, igrači neće biti primorani svaki put koristiti potpuno isti izlaz. Sekvenca s Raulom možda je još zanimljivija jer pokazuje kako će GTA 6 prelaziti između unaprijed režiranog igranja i sistema otvorenog svijeta.
Naravno, to ne znači da će svaka misija u igri GTA 6 igračima omogućavati da rade šta god požele. Nelson je priznao da određeni narativni trenuci i dalje zahtijevaju više usmjeravanja, posebno kada Rockstar mora osigurati da se dogode određeni događaji kako bi priča imala smisla. Ipak, razvojni studio očigledno traži prilike da igračima pruži veću kontrolu kad god je to moguće.