Nedim i Amer su strast prema GTA igri pretvorili u saradnju s velikim Rockstar Gamesom
Nedim i Amer su nedavno dobili status Verified Official Rockstar Modding UGC Marketplace Creator, čime je njihov rad, zvanično prepoznat od strane Rockstar Gamesa.
Prisjećajući se prvog kontakta s igrama Rockstar Gamesa, Lepić kaže da su to bila potpuno drugačija vremena, kada je svaka minuta igranja imala posebnu vrijednost.
"Prvi put sam se s Rockstar igrama susreo kao klinac u internet kafeu. To su bila neka druga vremena kada se svaka minuta igranja cijenila, a GTA je bio nešto posebno. U tom periodu je moj današnji kolega Amer već počeo da modduje GTA San Andreas. Iz tog entuzijazma nastao je legendarni GTA San Andreas Bosna mod, u kojem su se nalazile zastave Bosne i Hercegovine, domaća auta, garderoba i razni drugi lokalni detalji koji su tada svima bili fascinantni", govori Lepić na početku razgovora.
S Amerom se nije ni poznavao, a igrao je njegove modove
Posebno je kako kaže zanimljivo da se njih dvojica u to vrijeme uopće nisu poznavali, iako je Lepić već tada aktivno igrao mod koji je Amer kreirao te da ga je kupio na lokalnoj pijaci (CD), što je danas jedna veoma smiješna anegdota.
"Taj mod je kasnije postao toliko popularan da su ga pirati masovno pržili i prodavali po radnjama, štandovima i raznim eventima. Danas mi je ta uspomena posebno draga jer me podsjeća gdje je sve počelo. Iskreno, tada nam nije padalo na pamet da bismo jednog dana mogli službeno sarađivati s Rockstar Gamesom. To je tada djelovalo potpuno nedostižno."
Naravno, put do statusa Verified Official Creator nije bio brz niti jednostavan. Lepić kaže da je riječ o procesu koji traje godinama i koji podrazumijeva stalno učenje, disciplinu i profesionalan odnos prema zajednici.
Kvalitet je uvijek ispred brzine i želje da se što više uradi
Njihovi prvi modovi su bili skromni i daleko od savršenih, ali svaki novi je bio bolji od prethodnog. Proces verifikacije nije nešto što se desi preko noći. To je rezultat dugog rada, kontinuiteta i profesionalnog odnosa prema zajednici i pravilima. Ali, kvalitet im je bio prioritet.
Na tom putu, izazovi su bili prisutni na svim nivoima, od tehničkih, preko finansijskih, do mentalnih.
"Svi su bili izazovni na svoj način. Tehnički problemi su stalni jer se alati i zahtjevi stalno mijenjaju. Finansijski je bilo teško jer dugo ulažeš vrijeme bez ikakve sigurnosti. Mentalno je možda bilo i najteže jer se često preispituješ, umoriš i zapitaš ima li sve ovo smisla. U tim trenucima je najvažnije sjetiti se zašto smo uopšte počeli", pojašnjava naš sagovornik.
Saradnja s Amerom, koja danas stoji iza zvanično verifikovanog rada, razvijala se postepeno i spontano, bez velikih planova u startu. Lepić i Amer su se upoznali sasvim spontano.
"On je u jednom trenutku napravio nekoliko modova za moj FiveM roleplay server. Kao i uvijek, radio je to iz čiste zabave i entuzijazma, bez ikakvih velikih planova u tom trenutku. Meni se to odmah svidjelo jer je u to vrijeme jako malo ljudi uopšte radilo 3D modeliranje za tu igru. Većina je bila fokusirana isključivo na kodiranje i skripte, dok je vizuelna strana često bila zapostavljena. Imali smo sličan pogled na kvalitet i isti entuzijazam prema onome što radimo. Podjela uloga je došla sama od sebe, svako radi ono u čemu je najjači, a važne odluke donosimo zajedno", govori Lepić.
Onaj najzanimljiviji dio cijele priče je status Verified Official Rockstar Modding UGC Marketplace Creator koji je donio veću vidljivost, ali i dodatnu odgovornost njih dvojice prema radu. Sve je to potvrda da je njihov rad prepoznat i da imaju povjerenje jedne od najvećih gaming kompanija na svijetu.
"Naši projekti sada imaju veću vidljivost i ozbiljniji kredibilitet. Ali sa sobom nosi i veću odgovornost jer se očekuje još viši nivo kvaliteta", pojašnjava nam sagovornik.
GTA je uvijek bio više od igre
Iako su ostali vjerni Rockstarovim igrama, posebno GTA naslovu, njihov odnos s tom franšizom razvijao se godinama kroz različite uloge, od igrača, preko kreatora sadržaja, do moddera. Uvijek su bili lojalni Rockstarovim igrama, a posebno GTA naslovu. Dok je Amer još davno modovao GTA San Andreas, Lepić je u tom periodu bio s druge strane, igrao igru i upijao taj svijet.
"Zanimljivo je da sam kasnije, kada sam se aktivno bavio YouTubeom, gotovo isključivo snimao i live streamovao GTA sadržaj. To je bila igra kojoj sam se stalno vraćao. Na neki način, GTA nas prati čitav život, a i mi pratimo njega. Od igranja, preko modovanja i stvaranja sadržaja, pa sve do današnje saradnje s Rockstarom, sve se prirodno vrtjelo oko istog svijeta. Zato možemo reći da nismo nikada tražili druge naslove, jer je GTA za nas uvijek bio više od obične igre."
Govoreći o narednom periodu, Lepić naglašava da je fokus na pametnom radu i kvalitetu, a ne na brzini. Plan im je nastaviti raditi, ali pametno. Fokus će opet biti prvenstveno na kvalitetu, a ne na brzini. Pritisak i tempo znaju biti veliki, ali s vremenom, kako kaže, nauči se nositi s tim i pronaći balans.
Ambicije vezane za GTA VI i novu Rockstarovu modding politiku postoje, ali su praćene oprezom i spremnošću na prilagođavanje.
"Naravno da imamo ambicije. Pratimo sve što se dešava i spremni smo učiti i prilagođavati se", izjavio je Lepić.
Mladi ako igraju igre bez cilja, to je gubitak vremena
Mladima iz BiH koji danas provode vrijeme u internet kafeima, kojih je istina sve manje, ali i kući za računarima, poručuje da igranje samo po sebi nije problem, već pristup koji se ima prema njemu.
"Igranje samo po sebi nije gubitak vremena. Gubitak vremena postaje tek onda kada nemaš nikakav cilj. Ako iza igranja stoji želja da se nešto nauči, da se stvara i razvija, onda to može biti prvi korak ka nečemu ozbiljnom. Sve zavisi od pristupa", kaže nam Lepić.
Na pitanje koliko je teško graditi ovakvu karijeru iz BiH i regije te kakav je potencijal domaće scene u globalnoj gaming industriji, kaže da danas nije presudno gdje se nalazite.
"U suštini postoje dvije ključne faze. Prva je da moraš stvarno poznavati igru. Moraš razumjeti kako ona funkcioniše, kako se ponaša svijet u njoj, šta je moguće, a šta nije. Bez toga je teško napraviti nešto što će izgledati i djelovati prirodno unutar igre.
Druga faza je da moraš poznavati ono što radiš. U našem slučaju to znači poznavati 3D-modeliranje, razumjeti strukturu modela, arhitekturu interijera i eksterijera, optimizaciju i sve tehničke detalje koji stoje iza toga. Kada se te dvije stvari spoje, tek tada možeš praviti kvalitetan i ozbiljan sadržaj koji ima smisla i koji ljudi žele koristiti", kazao je Lepić.
Na kraju je naglasio da BiH ima potencijala, ali je ključno da se ljudi usmjere u pravom pravcu. Gaming industrija danas je jedna od najjačih globalnih industrija, veća od filmske i muzičke zajedno, i u njoj učestvuju timovi iz cijelog svijeta.
"Konkurencija je ogromna i put je težak, ali nije neostvariv", zaključio je.