Multiplayer igra "Last of Us" bila je 80 posto završena prije nego što je otkazana
Rad na igri "The Last of Us Online" započeo je uporedo s razvojem naslova "The Last of Us Part 2", jer je Naughty Dog imao za cilj proširiti multiplayer mod koji je bio prisutan u originalnom naslovu iz 2013. godine, poznatom kao "Factions". Nažalost, projekt je postao previše ambiciozan za studio i na kraju je obustavljen nakon skoro sedam godina razvoja.
Iako je Naughty Dog najpoznatiji po stvaranju nekih od najomiljenijih PlayStation singleplayer i narativno vođenih igara kao što su "The Last of Us" i "Uncharted", tokom godina je postigao uspjeh i sa svojim multiplayer poduhvatima. Ne samo da su brojne "Uncharted" igre uključivale vrlo popularne online multiplayer modove, već je i originalni "Last of Us" iz 2013. godine također dolazio s online komponentom poznatom kao "Factions". Podrška za ovaj mod na PlayStationu 3 završila je 2019. godine kada su serveri igre ugašeni, ali se i dalje može igrati na PlayStationu 4 i 5 putem naslova "The Last of Us Remastered".
Kako je "Factions" postao izuzetno popularan među The Last of Us zajednicom, Naughty Dog je odlučio da nadogradi mod kreiranjem samostalne multiplayer igre smještene u istom univerzumu. Nazvan "The Last of Us Online", dugo očekivani naslov prvi put je najavljen 2022. godine, a Naughty Dog ga je nazvao "izuzetno ambicioznim poduhvatom". Studio se čak proširio kako bi osigurao da ima potrebne resurse za razvoj potpuno samostalne multiplayer igre s tako ogromnim opsegom. Nažalost, projekt je otkazan 2023. godine, a direktor igre je sada rekao da je bio 80 posto završen u vrijeme otkazivanja.
Govoreći u novoj epizodi Lance E. Lee Podcasta (preko Push Squarea), bivši zaposlenik Naughty Doga Vinit Agarwal je rekao da je "The Last of Us Online" bio vrlo, vrlo blizu završetka". Precizirao je da je projekt bio 80 posto završen i da je na njemu radio "skoro sedam godina", između 2016. i njegovog otkazivanja 2023. Agarwal navodi da se veliki dio toga sveo na finansiranje i pandemiju COVID-19.
"Tokom COVID-a, industrija igara je doživjela ogroman rast jer su svi bili kod kuće. Dakle, 2020. godine je novac preplavio industriju igara jer su ljudi odjednom igrali mnogo više igara jer su kod kuće - šta će drugo raditi?".