Ko je nije "raspalio" s Adrianom, ne zna šta merak je: Prije 20 godina izašao je kultni PES 6
PES, odnosno Pro Evolution Soccer, je u suštini verzija videoigre na engleskom jeziku u Japanu poznatoj kao Winning Eleven.
Prvi Winning Eleven je Konami napravio 11. novembra 1994. godine, a verzija na engleskom jeziku za Evropu i SAD je izašla tek u junu 1995. godine pod nazivom International Superstar Soccer.
Serijal na engleskom jeziku je preimenovan u Pro Evolution Soccer 2001. godine, a u njegovom šestom izdanju 27. aprila 2006. je izašao Pro Evolution Soccer 6, odnosno Winning Eleven 10 za japansko tržište.

Ljubitelji nogometnih simulacija su se već tada dijelili u dva tabora: PES i FIFA fanatici. Iz današnje perspektive možda djeluje čudno, pa možda čak i nadrealno, ali mnogo je više bilo onih koji su uživali igrajući PES. PES je jednom rječju bio - kralj, možda ne zbog grafike koja je, doduše, u odnosu na prijašnje PES-ove napredovala, ali definitivno jeste zbog gameplaya.
Kretanje nogometaša na terenu je usporeno kako bi se stekao što približniji osjećaj realnosti, tu i tamo su se dešavale greške golmana kao u pravom nogometu, a postizanje golova šutevima iz daljine je kulminirao nevjerovatnim dijapazonom emocija.
Onaj ko je na taj način pogodio je redovno bivao u ekstazi i protivniku, koji je bio u očaju i upućivao "pozdrave" Japancima (japanski Konami je kreator igrice, op. a.), nije dozvoljavao da pritisne dugme "start" kako bi se mogao diviti svojoj majstoriji.
A kada se spomenu golčine iz dalekometnih šuteva, sasvim sigurno svim onim koji su igrali PES 6 je samo jedno ime pred očima - Adriano.
Adriano Leite Ribeiro je bio napadač Intera, a u dvije sezone prije te je postizao 28 i 19 golova. Bio je jedan od najboljih napadača svijeta u tom periodu, no način na koji ga je PES 6 predstavio svijetu je bio zaista vanserijski.

Bio je jedini igrač s jačinom šuta 99 od mogućih 99, preciznost šuta mu je bila 89, a tehnika šuta 88.
I dok je Gabriel Batistuta na Winning Elevenu 4 (ISS Pro Evolution) imao jačinu i preciznost šuta 9/9 i njegove bombe su raznosile mreže te 1999. godine, on je u poređenju s Adrianom sedam godina poslije izgledao poput amatera.
Zamislite mješavinu Lionela Messija i Cristiana Ronalda. E, pa tako bi se nekako mogla PES 6 verzija Adriana opisati.
Igrati s Adrianom je bilo istinsko uživanje, a osim razornog šuta pomoću kojeg ste mogli pogoditi od prečku s 40 metara, ocjena balansa od 98 mu je omogućavala da se okreće brže, jače i bolje od svakog defanzivca, pa čak i od Johna Terryja koji je bio zajedno s Adrianom na omotu PES-a 6.
Mnogi se pitaju zašto je Adriano bio tako (pre)dobar, a odgovor se krije u gore spomenutom spominjanju Japanaca. Tačnije, svi "pozdravi" onih koji prime gol od Adriana trebaju ići jednom čovjeku. Njegovo ime je Shingo Takatsuka i on je bio glavni dizajner igre, ali ujedno i vatreni navijač Intera te je Adriana napravio kao polubožanstvo.
No, Takatsuka se tu nije zaustavio. Osim što je Inter imao igrača s najjačim šutem na videoigrici, imao je i najbržeg igrača. I to, naravno, u napadu s Adrianom.
Njegovo ime je Obafemi Martins i imao je i brzinu i ubrzanje 99, a to sve uz agilnost 97, te brzinu driblinga 94 i u suštini - moglo ga se zaustaviti samo faulom. U to vrijeme brzina je bila jedan od glavnih aduta u PES serijalu, a Martins je bio brz kao munja.

Praktično, ko je igrao protiv Intera je morao birati svoj otrov - da li odbranu fokusirati na Martinsu i povući defanzivce što bliže svom golu, a dopustiti Adrianu da se namješta i šalje bombe ka golu ili zaustaviti Adriana i dopustiti pasove u prostor ka Martinsu i nadati se da će Nigerijca slabiji šut (jačina 83, preciznost 76, tehnika 79) izdati.
PES 6 je bio zadnji PES kojeg su komentirali Peter Brackley i Trevor Brooking, a bio je i zadnji PES koji je u nazivu nosio broj, a ne godinu.
Konami je potom za PES 2008, 2009, 2010... odlučio poboljšavati grafiku, a igrivost je trpila, te je EA Sports s poboljšanim FIFA serijalom preuzeo primat kod zaljubljenika u virtuelni nogomet, a jedan od dokaza da je PES 6 zaista bio Konamijevo remek-djelo govori podatak da su patchevi s novim sastavima stizali svake godine te se i sada može na verziji za računar igrati s Lamineom Yamalom i ostalim zvijezdama današnjice.
Za kraj, osim te neke subjektivne ocjene da je gameplay na PES 6 bio nešto najbliže realnosti, objektivan podatak govori da je PES 6 ostao najbolje ocijenjeni dio u serijalu po prosječnoj ocjeni na Metacriticu (88).